Tijdsbesteding in virtuele wereld neemt enorm toe
Wat voor 10 jaar geleden nog ondenkbaar was, is volgens de laatste onderzoeken een feit. Wereldwijd besteden steeds meer mensen uren op Facebook, Twitter, Snapchat, en het spelen v...
De grote uitschieter zijn de Japanners. Uit het onderzoek bleek dat zij meer dan 5 uur per dag met hun mobiel in de hand de verschillende sociale media afstruinen naar leuke foto’s, updates en video’s.
rnOok in Nederland is het aantal uur dat besteed wordt aan sociale media gigantisch. Wij doen niet onder voor de Japanners, met 4 uur gemiddeld per dag staan wij dik in de top 10. Nederlanders zijn überhaupt gewend om snel aan nieuwe technologie te wennen. Internationale bedrijven weten dit, Nederland is dan ook vaak de proeftuin voor nieuwe technologie en concepten.
Waren het in het begin van de Mobiele Smartphone revolutie vooral de jongeren die uren achter hun mobiel gekluisd zijn, nu doen veel ouderen niet onder voor de jongeren. Hun gedrag is bijna nog meer gefocust op het opzuigen van informatie, dan dat van de jongeren. Met het grootste gemak kopen zij online CD keys of Game keys en beginnen te spelen op hun laptop.
rnVeel ouderen hebben ook een tablet waar zij games op spelen, de Facebook posts van hun kleinkinderen controleren, en hier, voor veel kleinkinderen bloed irritant, van allerlei opmerkingen op plaatsen. De groepsapp is ook uitvinding die steeds meer ouderen ontdekken. Op zich is dit een prachtige stukken technologie, hierdoor blijven de ouders intensief betrokken bij het leven van de kinderen en klein kinderen, vooral het delen van foto’s neemt een grote vlucht.
Game Keys kopen is iets wat ouders ook steeds meer doen. Kochten zij eerst hun games in de retail, nu, door het verdwijnen van retail ketens, zoals bijvoorbeeld Bart Smit, hebben zij ook het gemak van het online kopen van een download ontdekt.
rnDe Sims 4 is bij uitstek een spel waarmee ouderen uren lang zichzelf kunnen vermaken. De virtuele wereld neemt hun realiteit over. In deze game maken zij nieuwe vrienden, houden hun hersens scherp en wordt eenzaamheid voorkomen. Mensen die commentaar hebben over het intense verblijf in de virtuele wereld, kunnen nog wel eens ongelijk hebben. Over tien jaar kan uit onderzoek wel eens blijken dat het spelen in de virtuele wereld de ouderen fitter en scherper houdt. Wij gaan het meemaken.
Noot voor de redactie
- Organisatie
- Denda Games
- Plaats
- Oldenzaal
- [email protected]
- Website
- www.denda.com
Dit persbericht is geplaatst onder verantwoordelijkheid van de afzender. Overname is toegestaan met bronvermelding.
Meer uit deze rubrieken
Anca Blok maakt van persoonlijk verhaal een levensgroot kunstwerk
Een gezicht, een herinnering, een plek of een verhaal dat je niet verloren wilt laten gaan. Voor kunstenares Anca Blok vormt dat het vertrekpunt voor haar levensgrote houtskoolteke...
Familiegegevens op Internet? Hoe dan?
Wat te doen met gegevens de je over je familie hebt verzameld om daarmee de geschiedenis in kaart te kunnen brengen? Vroeger werd die informatie op kaartjes geschreven en alfabeti...
Maan Amsterdam lanceert dagboek voor huisdieren
Een kat met een favoriete plek op de bank, een papegaai die het hoogste woord heeft of een hond die precies weet wanneer het tijd is voor een wandeling. Huisdieren worden al snel o...
RMS President Ir. J.A. Manusama op bijzonder monument. Monument ‘AMA INA’ als blijvend eerbetoon aan eerste generatie Molukkers in Capelle aan den IJssel
PERSBERICHTMonument ‘AMA INA’ als blijvend eerbetoon aan eerstegeneratie Molukkers in Capelle aan den IJsselSobere onthulling van monument ter ere van Molukse eerste generatieCapel...